< Назад

1W1n graphic

About

Полгода работал графическим дизайнером в продуктовой команде. Нужен был графический дизайнер в команду к продуктовым дизайнерам. Все под NDA(
graphics
concert
ai
assets
figma
2025

Контекст

Команда огромная, много различных подразделений. Ребята из продукта делали полный редизайн веб и мобильной версии приложений. Обычно графику отдавали к графическим дизайнерам в команду, но получали "рекламные нагруженные картинки", которые проблематично было использовать в интерфейсе. Принято был решение взять в команду человека который бы работал в продукте на прямую с опытом ui ux и тд
Работал в основном с проджектом и продуктовой командой, иногда пресекались с графическим отделом. 1-2 раза в неделю были дейлики, задачи прилетали тг, тречились в джире

Задачи

- Создание консистентной графики, с учетом стилистики нового дизайна
- Формирование базы асетов для последующего использования
- Рекламная графика для смежных подразделений
- Графика для ui А/В тестов

Графика для спец. предложений
В приложении есть раздел с бонусами за регистрацию и тд, как и все остальное он был заредизайнен, графика также нужна была соответсвующая

Графика для топ игр
Нужно было учесть возможность адаптации для разных разрешений и контекста

Тесты ui
От ресерчеров правки приходили постоянно, вариантов Ui и графики всегда было несколько. После тестов часть отсеивали, часть уходила на доработку

Графика для спец проектов и смежных направлений
Пару раз перекидывали на другие проекты. Лендинги для мини игр и игры в мобильном приложении. Создавал часть фонов, элементы для поддержки стилистики, интерфейсную графику, виджеты и др инфо блоки

Библиотека ассетов
Для удобства сформировали библиотеку из утвержденной графики. Еще были файлы с пред.утвержденной, тестовой и др (с распределением по разделам и назначению)

Выводы

  • Интеграция в продукт
    Главной задачей было бы как можно быстрее влиться в рабочий процесс, тк на одбординг ресурсов было немного. В файлах, задачах и обязанностях, а также в рабочих моментах приходилось разбираться самостоятельно в сжатые сроки (хотя как в целом и всегда))
  • Консистентная консистентность
    Не менее важно было прошерстить легаси и соотнести новое видение со старым, чтобы поддержать и грамотно презентовать новую стилистику
  • ИИшка наше все (но не всегда)
    Очень многое теперь можно реализовать грамотным промтом, но для создания специализированной картинки, под конкретную задумку все же пока приходится использовать традиционные блендеры-фотошопы-иллюстраторы
  • Часть команды часть..
    Хороший опыт работы в действительно большой (почти) полностью удаленной команде, получилось уложить в голове иерархию и зоны ответственности