About
Один из нестандартных и визуально насыщенных проектов, над которым я работал, — это мини-апп крипто-игры, построенной по принципу доходных циклов, но с подчёркнуто антипирамидальной логикой.
Нужно было проверить спрос на такой продукт, потому разрабатывали в ограниченные сроки и бюджеты, чтобы бюджетно протестить гипотезы, а потом если отыграют зайти с деньгами
По изначальной логике создавали промо лендинг с объяснением сути продукта, роадмапом и экономикой, а также мини апп на тоне
2025
Контекст
Пользовательский сценарий был завязан на покупке “машинок”, каждая из которых приносила доход в токенах — с ограниченным жизненным циклом и продуманной экономикой. Проект совмещал в себе игровые механики, крипто-логику и элементы вовлечения, и мне предстояло превратить это в удобный и визуально цепляющий интерфейс.
Первым этапом моей работы стало глубокое погружение в механику игры — важно было разобраться не только в интерфейсной структуре, но и в экономике токена, принципах доходности и ограничениях системы. Совместно с командой мы расставили приоритеты: определить, какие экраны и блоки критичны для старта, что должно быть в MVP, какие функции будут добавляться позже.
Работал напрямую со стейкхолдерами, созванивались в тг, накидывали сразу в figma
Задачи
Начал с разработки визуальной концепции. Задача стояла чётко: сделать «ярко и сочно». Я предложил стиль, который сочетал геймификацию, иллюстративные элементы, эффектность кнопок и графики, а также визуальную лёгкость — несмотря на насыщенность деталей.
Стилистика
Концепт включал светящиеся элементы, контрастные акценты, игровую стилизацию и визуальный ритм, который формировал у пользователя ощущение вовлечённости и “азартной” динамики.
С самого начала была поставлена задача — уйти от типичной «псевдофинансовой» эстетики и создать яркий, эмоционально насыщенный облик, который бы сочетал дух гейминга, криптоиндустрии и лёгкой ироничности. В результате концепт собрал в себе неоновые градиенты, мягкие световые переливы и выразительную типографику, создавая атмосферу цифрового движения, прогресса и вовлечённости.
По этапно
Дизайн я выполнял соло, в несколько этапов проработали структуру интерфейса в Figma: от дашборда и экранов покупки/управления машинками до экранов токенов, профиля, уведомлений и игровых анимаций.
Лендинг - дорого, сделаем раздел в приложении
Чтобы не растягивать бюджет от изначально идеи промо лендинга отказались
А шедеврум тоже может
После согласования с командой и финального утверждения я детально объяснил логику интерфейса, оформил и передал все материалы в удобной структуре, с пояснениями по поведению блоков.
А шедеврум от яндекса тоже может
Иллюстрации машин и деталей были сгенерированы и доработаны с помощью нейросетей и обработки вручную — для усиления стилистической узнаваемости. Иконки, кнопки, карточки, таблицы активности — всё выстроено по принципу “ярко и светится”.